Ato Cinquenta e Cinco: O Caminho da Superação (Parte II)
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No ápice de todas as profissões, chorar até o fim realmente é uma transcendência!
“Mas como eu posso me tornar um mago errante?” Brando perguntou, tocando no ponto crucial.
Tumen parou, todo o seu roteiro preparado desapareceu. A última pessoa que ele encontrou foi um cavaleiro do templo chamado Gijande, e mesmo com todo o esforço, não conseguiu convencer aquele jovem talentoso a abandonar seu caminho de fé para se juntar aos magos errantes. Então, desta vez, Tumen estava muito bem preparado, mas mal começou a falar, Brando parecia já concordar.
Tumen, claro, não compreendia a diferença entre a mentalidade de um jogador perseguindo poderes maiores e mais fortes e o coração de um cavaleiro.
No entanto, ele estava satisfeito por encontrar um sucessor qualificado. Na verdade, ele não era Tumen, mas uma mensagem deixada pelo mago errante de talento extraordinário; ao completar essa missão, significava que sua tarefa milenar finalmente chegava ao fim.
Então ele respondeu prontamente: “Para se tornar um mago errante, primeiro você precisa ter seu próprio território. Já te falei que este é o mundo chamado ‘Infinito’ na mitologia dos Matatanianos, um mundo cheio de inúmeros semi-planos estranhos e maravilhosos. Você deve posicionar sua carta de terreno pela primeira vez para estabelecer seu primeiro domínio.”
O tom de Tumen mudou: “Este será o primeiro território do seu reino. Com essa base, construa seu castelo sólido, convoque seus fiéis cavaleiros e forme seu primeiro baralho de cartas. A partir deste momento, você será um mago errante que domina o mundo das cartas.”
Brando ouviu fascinado e perguntou: “Posso tentar?”
Tumen assentiu: “Claro que pode. Lembro que você já possui uma carta de terreno, que é seu capital inicial. Mas a questão principal é: como você vai montar seu primeiro baralho?”
“Como devo montar meu primeiro baralho?” Brando perguntou novamente, sem saber nada sobre o sistema do jogo, tudo era novidade para ele, e só podia se concentrar para ser um bom aluno. Mas não pôde deixar de pensar: “Magos errantes, essa existência é única neste mundo ou sempre esteve oculta na Espada de Âmbar?”
Quando ele encontrou aquela carta no túmulo de Gijande, não foi difícil; o que o fez vê-la enquanto outros não? Brando achava que devia haver algum tipo de oportunidade oculta.
Mas por enquanto ainda não a descobriu, então só podia ouvir Tumen continuar.
“Para montar seu baralho, primeiro deve entender as cartas do destino. Além do sistema de naipes, as cartas se dividem basicamente em algumas categorias. A primeira são as criaturas: personagens, heróis, bestas, monstros e até dragões. Ao jogar essas cartas, as criaturas se manifestam do cartão, possuem diferentes atributos, variados poderes e alguns até têm habilidades especiais,” explicou Tumen.
“Essa parte eu já sei,” respondeu Brando, “como o Sharl e a aranha do vento?”
“Exatamente.”
“E a segunda categoria?”
“A segunda é magia e habilidades especiais. A facção da magia é determinada pela cor da carta: vermelho, verde, azul, cinza, ciano, dourado, preto e branco. Vermelho é ofensivo, cinza é defensivo, azul é versátil, preto é misterioso. Diferentes cores não só definem o atributo da magia, mas também quando podem ser lançadas. Exceto branco e ciano, que podem ser usados a qualquer momento, as outras têm suas restrições.”
“Algo como perda de energia?”
Tumen assentiu: “A terceira categoria é artefatos. Cartas de artefato são sempre brancas e precisam estar vinculadas a um meio, que pode ser o próprio mago errante, suas criaturas convocadas ou até um encantamento.”
“Encantamento?”
“É a quarta categoria. Encantamentos têm características de magia e de terreno, não podem ser movidos, mas seu poder é grande. A quinta categoria é recursos, muito parecida com cartas de terreno. Podem ser vinculadas a encantamentos ou a terrenos e são uma fonte poderosa de força para o mago errante. Muitos baralhos avançados dependem dessas cartas para suporte.”
“A sexta são rituais, cartas especiais que você vai encontrar conforme subir de nível. A sétima são eventos, um tipo diferente.”
Ao mencionar isso, ele enfatizou: “Cartas de evento são consumíveis, usadas uma ou mais vezes, não vão para o cemitério, mas desaparecem completamente.” Tumen falou muito tempo, mas não pediu que Brando memorizasse as cartas especiais, pois elas só seriam descobertas com o crescimento do mago errante.
No fim, ele respondeu: “Assim, o baralho do mago errante é formado combinando essas cartas diferentes, convocando criaturas, lançando magias, construindo encantamentos e formando uma estratégia completa de ataque e defesa. Porém, você não pode ordenar sua disposição, pois a regra central monta o baralho baseado em um pensamento interno seu, como mencionamos antes.” Tumen olhou para Brando e perguntou: “Então, o que você pensa?”
Brando ficou emocionado; quase podia imaginar que, ao montar um baralho, teria uma série de novas habilidades. O mais excitante era que essas habilidades não consumiriam sua experiência adicional, ou seja, uma profissão extra agregada à sua original.
Na Espada de Âmbar, isso nem se chamaria forte, seria simplesmente superpoderoso!
Brando sentiu uma súbita onda de impulso e respondeu instintivamente: “Se é para descrever uma profissão, então esse baralho deve refletir o significado original dessa profissão.”
“Meu primeiro baralho será ‘Cavaleiro’. Um cavaleiro precisa de seguidores, então há cartas de criaturas, seu cavalo de batalha e equipamentos, que são cartas de artefato; além das habilidades que formam o núcleo da profissão, que são cartas de magia.”
“Por fim, seu território, castelo e renda são cartas de encantamento e recursos.” Brando parecia tomado por um pensamento incessante, falando sem parar, até ele mesmo se surpreender, pois não esperava expressar tantos detalhes; era apenas um leve medo interior.
Tumen, porém, não se surpreendeu, sorriu levemente e, à medida que Brando falava, cartas começaram a flutuar entre eles no ar.
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A primeira carta era um terreno cinza do cemitério, uma carta mista de água e terreno alto de seguidores; outra era uma carta azul de elemento do vento chamada “Mercenários de Rubis”, retratando numa ilustração colorida um grupo de soldados com estandartes de chifre de boi, vestidos com roupas variadas, armados com arcos, bestas, machados e escudos.
Descrição da carta:
Mercenários de Rubis
(Aliança das Cidades-Estado 4)
Força: 1
Criatura humana, mercenário, criatura de nível 1,
Coloque uma equipe de doze pequenos mercenários de Rubis em campo.
Custo de manutenção: enquanto qualquer mercenário de Rubis estiver em campo, pague 2 moedas por dia.
“Desde a Primeira Era, os mercenários de Rubis das cidades-estados são famosos por sua bravura e lealdade.”
Quando Brando mencionou cavalo de batalha e equipamento, três cartas apareceram: “Alabarda Sagrada”, “Estandarte Dourado” e “Potro de Prata”. Ao falar de habilidades, duas cartas surgiram: “Lâmina do Sol Branco” e “Investida Simultânea”.
Por fim, ao mencionar território, castelo e renda, a carta “Mina Dourada Abundante” apareceu magicamente.
Brando, claramente surpreso, falou sem parar até terminar, então respirou fundo e perguntou: “O que é tudo isso?”
“Além da sua espada sagrada e dos seguidores do terreno alto, o restante é a riqueza que deixei para você,” respondeu Tumen com calma. “Quando você fala inconscientemente sobre seu baralho, as cartas correspondentes saem do meu estoque e vão para suas mãos. Elas são a base do seu primeiro baralho. Claro, você poderá aperfeiçoar seu baralho de ‘Cavaleiro’ no futuro, mas por enquanto, essas cartas são o fundamento para sua jornada como mago errante.”
Brando olhou para as cartas, engoliu em seco. Isso era uma verdadeira colheita! Ele havia lutado muito no leilão para conseguir uma aranha do vento, que não era muito útil, e agora ganhava seis cartas, algumas claramente superiores à aranha.
Ele perguntou, meio incrédulo: “Então, isso é tudo meu? E agora?”
“Agora você deve posicionar sua carta de terreno para construir seu domínio e dar suporte ao seu baralho. Mas deixe-me avisar sobre a relação entre baralho e domínio: um baralho pode ser suportado por vários territórios, mas um território só pode suportar um baralho. Ou seja, baralhos diferentes têm seus próprios depósitos de cartas de terreno. Não espere que um único território sustente um baralho completo; normalmente, é preciso um sistema territorial extenso para isso,” respondeu Tumen seriamente.
“Portanto, você precisará coletar mais cartas de terreno e recursos; elas são a base da sua força.”
Brando assentiu.
“Então vamos começar a construir seu domínio,” continuou Tumen. “Agora pegue sua carta ‘Santuário da Árvore Sagrada’ e a revele.”
Brando agiu imediatamente. Ao mostrar a carta e virá-la lateralmente, viu um brilho verde diante de seus olhos, percebendo que se tratava de uma manifestação em seu mundo espiritual: uma floresta verdejante e vibrante se formava, com uma imponente e misteriosa árvore de carvalho no centro, cercada por um lago — o Santuário da Árvore Sagrada.
Brando entendeu o que significava “virar para construir a floresta” na carta: aquele era seu domínio. Ele sentiu claramente a conexão daquela floresta com seu mundo espiritual — podia vê-la ao pensar, mas não estava à sua frente nem no mesmo plano. Sentiu uma distância especial, ao mesmo tempo próxima e distante.
Surpreso, olhou para Tumen. Depois de tantos anos na Espada de Âmbar, quase nada o surpreendia, talvez apenas o excitasse, mas nunca com essa mistura de surpresa e expectativa, um sentimento delicioso para ele.
“Essa carta de terreno é bastante avançada para um ‘terreno básico’. Você pode ver que sua área é grande, com bordas definidas. É um território de alto nível, que fornece diariamente dois pontos de elemento natural e um ponto de elemento água quando você o vira lateralmente. No futuro, encontrará ‘terrenos especiais’ e até ‘terrenos lendários’, que são muito mais poderosos que os básicos,” explicou Tumen. “Mas quando você vira a carta de terreno, apesar de receber mana e elementos, perde os benefícios das cartas de recurso e encantamento vinculadas a ela.”
“O que isso quer dizer?” Brando perguntou confuso.
“Veja as cartas na sua mão. No instante em que você estabelece seu domínio, já se torna um mago errante qualificado. Seu baralho automaticamente vai para o estoque, e as cartas que mudam diariamente vão para sua mão.”
Brando abriu a mão, quatro cartas apareceram: “Espada Sagrada”, “Mercenários de Rubis”, “Mina Dourada Abundante” e “Investida Simultânea”.
“Veja a descrição de ‘Mina Dourada Abundante’,” Tumen ensinava pacientemente, como um professor.
O jovem leu as características e logo entendeu:
Mina Dourada Abundante
(Aliança das Cidades-Estado 4)
Terreno 2
Mina de recursos que gera riqueza.
Vincule a Mina Dourada Abundante a uma carta de terreno (não virada) para ganhar moedas.
“Ouro nas pedras.”
“Entendeu?” Tumen perguntou. “Seja carta de recurso, magia ou criatura, durante o uso de mago errante, cada carta do destino só pode ser usada uma vez por dia, até o final do dia, na ‘fase de reinício’. Somente cartas usadas nesse dia são reiniciadas. Nesse momento, as cartas de recurso vinculadas a terrenos retornam ao estoque, aguardando a próxima convocação.”
Brando assentiu novamente, sentindo que naquele mês inteiro nunca havia assentido tantas vezes num só dia. Na frente de Freya e Roman, ele era um jovem cavaleiro misterioso e quase onisciente das Terras Altas de Karasu, mas na frente de Tumen, ele era apenas um aluno primário.
“Outra coisa que preciso lembrar é que durante a ‘fase de reinício’ diária, todas as cartas do destino que excederem o limite de mão ou que estejam viradas (exceto criaturas em campo) são embaralhadas de volta no estoque. Então, na fase seguinte, a ‘fase de manutenção’, você paga o custo de manutenção das criaturas e repõe a mão até o limite.”
Neste ponto, Tumen parou. Seu rosto mudou, ele bateu no ombro de Brando e disse: “Parece que só podemos parar aqui, seus inimigos já estão chegando. Claro, não quero que você, como meu sucessor, morra logo no início. Agora que você é um mago errante qualificado, use os recursos em suas mãos para enfrentá-los.”
Brando se assustou, percebendo que ainda tinha muitos inimigos perigosos no mundo exterior. Os dois soldados do Esquadrão da Asa Prateada eram um problema, mas o misterioso espadachim com poderes dourados era um inimigo mortal. Embora Tumen dissesse que, agora como mago errante, poderia enfrentá-los facilmente, Brando ainda não entendia de onde vinha essa facilidade.
Assim que pensou nisso, abriu os olhos de repente, ainda segurando o frasco de mana, e percebeu que estava no mesmo pequeno quarto desordenado atrás do leilão. Tudo parecia um sonho: o Imperador Elemental Tumen, as cartas do destino, o mago errante. Parecia apenas uma ilusão.
Mas Brando sabia que não era, pois ainda segurava as cartas.
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No entanto, ele não podia pensar muito, pois ouviu passos quase à porta. Rapidamente pegou a carta “Mercenários de Rubis” entre as quatro e tomou o frasco de mana de uma só vez. Ele tinha 6 pontos de elemento vento em seu reservatório, além de cristais de vento na mão e mana cheia — suficiente para usar a carta.
Sem hesitar, Brando mostrou a carta.
Um círculo de invocação de doze camadas apareceu imediatamente na sala.
Então, os dois soldados do Esquadrão da Asa Prateada certamente não imaginariam que, ao arrombarem aquela porta, encontrariam sete bestas, duas espadas longas e três machados apontados para seus pescoços. Pareciam personagens saídos de uma peça teatral, com barbas cacheadas, roupas coloridas sob uma armadura de couro, capas longas e escudos redondos.
Os dois soldados arregalaram os olhos, sem saber a identidade de Brando. Apenas agiam por instinto, pois o visconde Teste lhes dissera que Brando era um fugitivo procurado, e eles natural e inconscientemente acreditavam nisso. Mas agora, aqueles dois ficaram completamente surpresos: esses malditos bandidos vestidos assim, será que pensavam que eram os lendários Mercenários de Rubis?
O jovem odioso estava claramente no meio deles, parecendo preparado para tudo.
(Peço desculpas pela demora nos últimos dias; nesta época do ano, todos compreendem. Este capítulo e o anterior são centrais para as configurações do livro e a rota futura do protagonista, por isso não foram divididos. Também adicionarei as cartas de hoje; quando houver mais, criarei um estoque dedicado.)
Estandarte Dourado
(Aliança das Cidades-Estado 4, dourado)
Artefato raro, item mágico.
Enquanto estiver em campo, todas as criaturas ganham nível e habilidades correspondentes.
“O sangue da família Burliman nunca secou.”
Potro de Prata
(Lendário, branco)
Mana 7
Artefato raro, criatura lendária de nível 7.
Potro de Prata tem a habilidade de flutuar.
“Feito de mithril.”
Lâmina do Sol Branco
(Lendário, dourado)
Magia instantânea.
Causa imediatamente 9 pontos de dano sagrado ao alvo, ou elimina instantaneamente um morto-vivo de nível 4 ou inferior.
“Um raio dourado irrompe da lâmina.”
Investida Simultânea
(Aliança das Cidades-Estado 4, cinza)
Terreno 2
Magia instantânea.
Escolha duas criaturas em campo. Elas ganham habilidade de ligação (compartilhando dano e força).
“A melhor tática é agir em unidade.”
— Governador Chabu.
(Fim da parte; continuação a seguir.)