Capítulo Dois: O Ambicioso e o Assassino

Este truque é excessivamente fantasioso. Prisão dos Peixes 3085 palavras 2026-01-29 21:09:22

Era a luz que lutava por sonhos e pela beleza interior, uma aura inexplicável que te deixava inquieto, revoltado, tomado pela fúria! De fato, eu estava um pouco perturbado, e não só isso, sentia o sangue fervendo nas veias! Quanto ao fogo da raiva... Tá bom, tá bom, você é o sistema, você manda.

Em frente a mim, essa mulher ingênua, lamentável, mas que brilha intensamente, me encara. Como ambicioso, meu rosto permanece impassível, mas por dentro é como um furacão, ondas revoltas. Grito, amaldiçoo, rugindo em pensamento! “Como pode existir alguém tão tolo?” O brilho nos olhos dela me enfurece profundamente. Essa mulher estúpida nasceu com o poder e o status que eu perseguia, mas não precisou abandonar a bondade ou a fragilidade, como eu. Por que ela teve tanta sorte? Por que possui a humanidade que perdi?

Neste mundo de sobrevivência do mais forte, ingenuidade e bondade são pecados mortais! Uma chama indistinta arde no meu coração. Embora ela tenha talento, não entende nada da natureza humana! Aqueles que ela tenta salvar não precisam de sua “boa vontade”. Para sobreviver, até despedaçá-la seria...

Ei, meu drama interno não é tão exagerado assim! E esse monólogo adolescente, você não acha vergonhoso?

Meus olhos se estreitam levemente, e decido em segredo: destruirei tudo o que ela valoriza! Pisarei nas regras que ela defende! Matarei o amado que ela tanto preza! Eliminarei o exército que ela considera sua muralha! Destruirei o país que ela vê como vida! Farei com que veja a verdade deste mundo: uma escuridão eterna, e a realidade: um mar infinito de sangue!

O sistema, típico de uma escola japonesa de protagonistas exagerados, finalmente encerrou seu surto adolescente e, generosamente, lançou uma sequência de tarefas.

Ambicioso e implacável

Tarefa 1: Eliminai a Ordem dos Cavaleiros da Capital ou dispersai sua estrutura 625/1000
Tarefa 2: Matai o rei Pedro da França 0/1
Tarefa 3: Destruir completamente a França, ou fazer com que os sete ducados não reconheçam mais a casa real da França 5/7

...

William, aborrecido, estalou a língua. Nem vou comentar sobre o sistema que nunca fala das recompensas, só dos objetivos. Só essas tarefas já são absurdas, parece que nem preciso agir, já está tudo quase feito.

A Ordem dos Cavaleiros da Capital já tinha mais de duzentos soldados fantasmas na folha de pagamento, e os rebeldes estão quase chegando. Só nesses dois dias, muitos fugiram. Ah! Agora já está em 621/1000, mais quatro partiram em pouco tempo; daqui a pouco, talvez não reste ninguém...

Quanto a fazer os sete ducados deixarem de reconhecer a casa real, essa é a mais fácil de todas. Daqui a três dias, a casa real francesa será exterminada; se os duques experientes não aproveitarem a queda, já será surpreendente. Quem vai se importar com a casa real nessa altura?

Matar Pedro é mais difícil... Lembrando da campanha francesa no jogo de estratégia do passado, nos vídeos do enredo, ele tenta fugir antes da queda do castelo. Quando a rainha Avril o impede, em pânico, ele a mata com uma espada e foge, sumindo sem deixar rastro...

Sim, este mundo nasceu de um jogo de estratégia do passado de William, e a França era um dos mapas de campanha. Mas William jogava com outros lados, não com os rebeldes ou a França. Naquela batalha, os lados eram o exército de mortos-vivos da Dama da Vingança Avril e as tropas humanas que controlavam o Reino da França...

...

Avril, a mulher de nome delicado, olhava para William com satisfação, mas percebeu que seu guarda-costas de temperamento frio parecia distraído, fitando-a com olhar perdido através da viseira do capacete, como se enxergasse algo muito distante.

“William, o que houve?”

Curiosa, ela retirou o capacete de William, revelando o rosto ainda juvenil sob a armadura.

William, perturbado pelo sistema, encarava as “legendas” à sua frente, mas ao ter o capacete removido, seus olhos dispersos focaram diretamente no rosto sedutor da mulher.

De confuso a determinado, o olhar de William mudou sutilmente, e a aura ingênua de sua face se dissipou, transformando-o de adolescente para um homem maduro e resoluto.

Avril ficou impactada ao ver aquele rosto bonito, ainda com traços juvenis.

William era seu guarda-costas há quase dois anos, e este ano completava dezesseis. Cresceu rápido, trocando de armadura duas vezes, mas sempre preferiu ficar atrás de Avril, falava pouco e tinha um jeito frio, quase invisível.

Ainda assim, Avril sentia que William era confiável e amigável, gostava de conversar com o garoto reservado sobre assuntos do coração.

Ela sabia que ele já tinha dezesseis anos, mas raramente o tratava como adulto. Na sua memória, William ainda era o menino que a ameaçou com um bastão.

“Você cresceu, William.”

Avril olhou com emoção para ele. Quando ordenou a cassação do título da família Vankins, aquele garoto que queria atacá-la tornou-se seu guarda-costas, evoluindo de jovem de rosto frio para um homem de caráter estável. Ela não pôde deixar de sentir um certo saudosismo.

O olhar da rainha percorreu com orgulho o rosto de William, detendo-se por alguns segundos nas sobrancelhas retas e nos lábios firmes.

Sorriu com nostalgia; quem diria que aquele garoto delicado e feroz seria agora um belo homem? Só que ainda era muito frio, sempre com a mesma expressão, nunca sorria.

Se William soubesse o que ela pensava, certamente teria milhares de críticas a fazer.

O primeiro desafio do sistema esquisito era chamado Caminho do Poder, exigia que ele, como filho ilegítimo, se tornasse herdeiro da família Vankins.

William recebeu a missão entusiasmado, pronto para agir. No dia seguinte, a família foi exterminada pela rainha, fracassando antes de começar.

O sistema lhe deu o título de “Medíocre” e uma punição chamada “Face do Ambicioso”, cujo efeito era apenas um rosto de “profunda astúcia”, ou seja, uma expressão típica de magnata, sempre imóvel.

A segunda tarefa adolescente do sistema também envolvia Avril: primeiro um discurso sobre o sofrimento de William após sua família ser destruída, depois a missão “Assassinar a Rainha” – iniciar uma ação de assassinato 0/1.

William hesitou, mas decidiu tentar, já que só era exigido iniciar a ação, não ter sucesso. Além disso, ele lembrava que a rainha era do tipo “santa”, provavelmente não mataria uma criança. Se não cumprisse, e ganhasse um “corpo de noventa anos”, o que faria?

Infelizmente, a missão falhou. Com um bastão na mão, William foi contido por dois guarda-costas de cento e poucos quilos antes de agir, quase quebrando a coluna.

A missão fracassada lhe rendeu o título de “Vergonha dos Assassinos” e a punição “Aparência do Assassino”, que reduzia a vigilância dos outros sobre ele, permitindo que Avril se sentisse à vontade em sua presença.

E Avril, de fato, não só não o culpou pela tentativa, como o colocou em sua guarda pessoal, fazendo um discurso repleto de idealismo.

“Cassamos a família Vankins não por rancor pessoal, mas porque suas ações prejudicaram...”

“Garoto, venha ser meu guarda-costas, veja com seus próprios olhos o que faço, veja o que posso trazer para este reino decadente...”

“Se ainda assim quiser me assassinar, eu lhe darei a oportunidade...”

Após o discurso, William foi levado pela guarda da rainha, treinando duro no inverno e no verão. Depois de ser moldado por vários brutamontes, conquistou sua profissão básica.

Guarda-costas Nível 1
+2 de constituição, +1 de força por nível
Habilidade: Muralha de Ferro, aumenta levemente a chance de bloqueio
Habilidade: Tenacidade, ao sofrer dano fatal, preserva 1 ponto de vida
Habilidade de combate: Proteção, bloqueia um ataque fatal contra aliado, perde o dobro de pontos de vida do ataque

Quando essa profissão despertou, William entrou em crise. No jogo de sua vida anterior, guarda-costas e dançarinas eram os maiores utilitários, servindo até o final do jogo.

Mas isso não significava que eram fortes; o papel de guarda-costas era claro – levar golpes. Por causa da habilidade Tenacidade, se não fosse eliminado após o primeiro bloqueio, podia bloquear de novo quando a habilidade se renovasse.

William, jogador extremo, usava mais de dez guarda-costas em cada batalha. Sua história era uma saga de sangue e lágrimas dos guarda-costas, os golpes que bloquearam dariam volta ao mundo sete vezes...